Avances Gears Of War 4
Avances de Gears Of War 4
Gears of War 4 seguirá siendo un juego de acción en tercera persona basado en el sistema de coberturas que ya es bien conocido tanto para los amantes de la saga como para los que no. La aventura nos traslada a Sera, 25 años después de los hechos de Gears of War 3. El arma activada al final de este título ha acabado con todos los combustibles fósiles, y la humanidad se ha convertido en una especie de supervivientes que luchan por encontrar cobijo y permanecer seguros frente a las terribles condiciones atmosféricas derivadas de la bomba y la guerra que se produjo después, y particularmente, unas tormentas llamadas "windflares" que describen como una mezcla de huracán y erupción volcánica.
En esta aventura controlaremos como personaje protagonista a JD Fenix, hijo de Marcus Fenix, a Delmont "Del" Walker, uno de los mejores amigos de JD, y a Kait Díaz, miembro de los Outsiders, un nuevo grupo formado tras los eventos de la tercera parte. La historia –que se extenderá en tiempo del juego durante 24 horas– comienza cuando la base de los Outsiders es invadida, y sólo los tres protagonistas se salvan del ataque. El trío se lanza al bosque para intentar buscar pistas, y no tardarán en encontrar desagradables sorpresas. Los cadáveres de los Locust fueron demasiados para deshacerse efectivamente de ellos, así que se enterraron en fosas comunes de las que parecen estar emergiendo. Además de la historia, Gears of War 4 quiere recuperar esa ambientación casi de terror que caracterizaba al original.
El clima será un nuevo elemento de la jugabilidad, y habrá momentos en los que nos obligará, directamente, a sobrevivir.

El nuevo enemigo que hemos visto en las imágenes, bautizado como "Juvie", parece ser la forma base de un nuevo tipo de criatura que puede evolucionar, y que se convertiría en "Drones", capaces de usar armas. Éste parece ser que se perfila como el enemigo básico de la entrega, y se sumará a otros como "The Swarm", el otro enemigo presentando, y "Pouncer", el que vimos en la demostración del pasado E3.
No serán los únicos enemigos, ya que las condiciones climáticas jugarán un rol muy importante en el desarrollo de la aventura. En concreto, habrá cuatro tipos de las mencionadas tormentas. Los tres primeros complicarán la visibilidad y la jugabilidad, afectando a cómo se mueve nuestro jugador y a cómo responden las armas, entre otras cosas. Así, el viento de espalda podría ayudarnos a movernos más rápido o a hacer que ciertos proyectiles tengan mayor alcance, mientras que de frente tendría el efecto opuesto, y podría, por ejemplo, devolvernos una granada.

El cuarto tipo de tormenta es el más potente, y nos obligará directamente a sobrevivir. Es decir, cuando esta tormenta entre en acción, nuestra vida correrá peligro sin necesidad de que haya enemigos alrededor, ya que el clima se volverá muy violento, tendremos que esquivar rayos, etcétera. Todos los tipos de tormentas también afectan a los enemigos, y nos abrirán opciones estratégicas para el combate.
GEARS OF WAR 4 ES "PERSONAL, ÍNTIMO Y OSCURO"
Hablando con IGN sobre el teaser, Fergusson dijo, “Siempre lo pensamos como un adelanto. La gente esperaba la breve aparición de un logo y un poema de Marcus, y queríamos ir más allá de eso. ¿Por qué no hacer un teaser que hable sobre el estado de ánimo y el tono del juego?”
Fergusson explicó que con Gears of War 4, “Vamos a regresar a algo personal, íntimo, oscuro y misterioso, estar con miedo del coco”.
Gears of War fue “un juego de monstruos”, y mientras avanzaba la serie, para Gears of War 3 “tenías un juego de guerra. Los Locust era un ejercito enemigo que sabías cómo derrotar, los Wretches ya no daban miedo”. Por lo que The Coalition regresó a lo que hizo el primer juego tan interesante y original –”la sensación de misterio, cosas que saltan en la noche” como Fergusson lo pone.
La historia que transporta todo esto, como la vimos en el primer trailer, se enfoca en soldados jóvenes –JD y Kait no son los veteranos de guerra que Marcus Fenix fue. “Estás viendo a alguien en, digamos, a la mitad de sus 20s, tienen mucho que desarrollarse. Hay una oportunidad más grande. El impacto del juego en el personaje puede ser mayor”.
La revelación en E3 de Gears of War 4 buscó evocar el Geras of War original; y de acuerdo con Rod Fergusson, su falta de espectacular acción fue por diseño.
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